Death Stranding, возможно, не является игрой для всех, но нельзя отрицать уникальность её концепции, сформировавшейся в самом начале разработки. Посредством личного Твиттера геймдизайнер Хидео Кодзима поделился несколькими документами, созданными для ранней демонстрации проекта.
Заметно, что большая часть основных механик и идей была реализована на начальном этапе, до того, как была развёрнута глобальная работа над игрой. Это демонстрирует твёрдое видение Хидео своего первого серьёзного проекта после ухода из Konami.
While I was writing the concept for the next project I found the old documents in my computer, I miss those early days of working on DS presentation doc. pic.twitter.com/ZnSSXwslr9
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 24, 2019
Во время написания концепции для следующего проекта я обнаружил в своём компьютере старые документы. Я скучаю по тем временам, когда работал над слайдами для презентации Death Stranding.
Похоже, что с помощью этих слайдов разработчик объяснял Sony, как устроена Death Stranding. На изображениях проглядываются детали асинхронного мультиплеера и становление пути, когда тропинки превращаются в дороги и шоссе, а также появляются постройки других игроков.
Сэм пересекает Америку с востока на запад, восстанавливая связь изолированного мира.
Вооружившись «палками», вы побеждаете тех, кто выступает против вас, однако дороги, мосты и здания, которые вы строите по пути, равно как и транспорт, могут быть переданы другим игрокам.Дороги и мосты, которые вы найдёте, были построены кем-то ещё.
Благодаря этим следам человеческой деятельности, вы понимаете, что не одни — и это чувство связывает всех, словно верёвка.
Death Stranding в настоящий момент доступна исключительно на PlayStation 4. Летом 2020 года проект посетит пользователей персональных компьютеров.
Ранее Хидео Кодзима назвал лучшие фильмы 2019 года.
Читайте также: Ведьмаку заплатите чеканной монетой — как звучит песня барда Лютика из сериала Netflix на разных языках